Laktawan sa nilalaman
Isara (esc)

Popup

Gamitin ang popup na ito upang mag-embed ng form sa pag-sign up ng mailing list. Bilang kahalili gamitin ito bilang isang simpleng tawag upang kumilos gamit ang isang link sa isang produkto o isang pahina.

Bakit Dapat Mong Gumamit ng Mga Saklaw? Lalo na Kapag Nakatakda ka na

Bakit Dapat Mong Gumamit ng Mga Saklaw? Lalo na Kapag Nakatakda ka na

Ang mga editor ay madalas na dumarating sa kulay ng grading ng buong paningin, pagwawasto o pag-marka ng kulay hanggang sa "magmukhang maganda" ito sa kanilang mga mata. Sa kasamaang palad, ang ilang mga kadahilanan ay maaaring mangahulugan na kung ano ang mukhang mabuti sa iyo sa iyong monitor ay maaaring hindi isalin sa magandang hitsura sa lahat sa kanilang sariling mga screen. Ang mga saklaw ng video ay nagbibigay ng isang tool na maaari mong magamit upang matiyak na tama ang iyong mga kulay. Hindi mo matutulungan kung paano tingnan ng ibang tao ang iyong trabaho, ngunit makakasiguro kang nagawa mo ito nang tama. Kung gagawin mo ito ng tama at hindi maganda ang hitsura nito sa screen ng ibang tao, pagkatapos ito ay isang bagay ng wastong pag-calibrate ng screen sa kanilang dulo, hindi sa iyo. Kung bibigyan mo sila ng mga kulay na alam mong tama dahil na-verify ng mga ito sa pamamagitan ng lubos na tumpak na mga saklaw ng video, kahit papaano may pagkakataon na makita ng mga manonood ang mga kulay nang maayos hangga't naka-calibrate ang kanilang mga monitor sa pagtingin. ng wastong pag-calibrate ng screen sa kanilang dulo, hindi sa iyo. Kung bibigyan mo sila ng mga kulay na alam mong tama dahil na-verify ng mga ito sa pamamagitan ng lubos na tumpak na mga saklaw ng video, kahit papaano may pagkakataon na makita ng mga manonood ang mga kulay nang maayos hangga't naka-calibrate ang kanilang mga monitor sa pagtingin. Ipinapakita sa iyo ng mga saklaw ang totoong larawan - ang pagkakalantad, ang kulay, ang mga antas, lahat. Hindi mo kailangang umasa sa paksa ng iyong mga mata o mag-alala tungkol sa iyong monitor na medyo naka-off. Kung ang iyong trabaho ay tama alinsunod sa mga saklaw, tama ito. Hindi nangangahulugang walang puwang para sa malikhaing interpretasyon at pagpapahayag, ngunit mahigpit na pagsasalita, ang mga saklaw ay hindi ka patnubayan nang mali. Kung nagkamali ka, ito ay dahil pinili mo na magkamali. Hangga't gagawin mo nang may malay ang desisyon na iyan, ang pagkamalikhain sa aksyon!

Ipinapakita ng histogram ang pamamahagi ng kagaanan at kadiliman

Kilala sa potograpiya pa rin, ang histogram ay mayroon ding kaugnayan para sa gawaing video, ngunit sa karamihan ng bahagi, gagawin ng waveform at vectortorcope ang dami ng gawain. Ipinapakita ng histogram ang pamamahagi ng ilaw - ilaw at kadiliman - sa loob ng isang imahe. Ipinapakita nito sa iyo kung magkano sa imahe ang sumasakop sa bawat lilim ng ningning, na may mga pinakamadilim na shade na nakarehistro sa kaliwa at pinakamaliwanag na shade sa kanan. Bilang panuntunan sa hinlalaki, kung ang histogram ay bungkos hanggang sa kaliwa, ang pagkakalantad sa pagbaril ay maaaring masyadong mababa at ang imahe ay masyadong madilim. Kung ito ay bungkos hanggang sa kanan, maaaring masyadong mataas ang pagkakalantad at masyadong maliwanag ang imahe. Ang isang maayos na namamahagi ng histogram ay maaaring magpahiwatig ng isang mahusay na nakalantad na shot. Ngunit habang ipinapakita sa iyo ng histogram ang pamamahagi ng imahe sa kabuuan ng sukat ng ningning, hindi ito ipinapakita sa iyo ang pamamahagi ng ilaw sa loob ng imahe. Sa madaling salita, hindi ito ipinapakita sa iyo kung saan lumilitaw ang mga maliliwanag na lugar sa loob ng imahe, kaya ang pagiging kapaki-pakinabang nito para sa video ay limitado sa isang mabilis na sulyap upang makita lamang kung sa pangkalahatan ay nasa linya ka.

FEELWORLD

FEELWORLD

Ipinapakita sa iyo ng Waveform ang pamamahagi ng ilaw sa buong imahe

Hindi tulad ng historgram, ipinapakita sa iyo ng waveform ang pamamahagi ng ilaw sa buong imahe at hinahayaan kang madaling makilala ang mga maliliwanag na elemento at madilim na elemento. Ang mga balangkas ng alon ay nagkakahalaga ng mga halaga ng ilaw mula kaliwa hanggang kanan na tumutugma nang direkta sa imahe. Halimbawa, kung ang imahe ay naglalaman ng mga maliliwanag na spot tulad ng mga headlight ng kotse o kandila, makikita mo ang kanilang liwanag na naka-plot sa waveform sa parehong lugar mula kaliwa hanggang kanan na nakikita mo ito sa imahe. Sa ganitong paraan makikita mo nang eksakto kung gaano maliwanag ang mga indibidwal na elemento, at na ginagawang ang waveform ang iyong pinaka-makapangyarihang tool para sa setting ng pagkakalantad. Ang sukat ng isang waveform ay nakasalalay sa kung itinakda mo ito para sa karaniwang video o para sa HDR. Nakatakda para sa karaniwang video, sa pangkalahatang ipinapakita ng scale ng alon ang mga halaga ng luminance sa pagitan ng 0 at 100, sa mga yunit na tinatawag na "IRE." Itakda para sa HDR, ang sukatan ay magiging logarithmic, na may mga halagang 0 hanggang 10,000. Mas madaling maintindihan ang sukat na 0-100, kaya tatalakayin namin ito sa mga term na iyon. Sa karaniwang sukatan, ang 100 ay kumakatawan sa purong puti, ang pinakamaliwanag na ilaw na posible, at ang 0 ay kumakatawan sa pinakamadilim na madilim, purong itim.

FEELWORLD

FEELWORLD

Sinusukat ng Vectorcope ang kulay at saturation ng kulay sa isang imahe

Ipinapakita ng mga puntos sa saklaw kung aling mga kulay ang lilitaw sa imahe at antas ng kanilang saturation. Ang mababang saturation ay lilitaw malapit sa gitna. Puti, kulay-abo, o itim na walang kulay lahat lilitaw bilang isang tuldok sa gitna, dahil walang kulay na umiiral - sa madaling salita, ang saturation ay katumbas ng zero. Ang isang imahe na may nangingibabaw na mga pula ay maaaring magpakita ng isang malabo na linya na umaabot mula sa gitna palabas kasama ang "R" na vector. Habang binabaan mo ang saturation, ang dulo ng linyang iyon ay higit na gumagalaw patungo sa gitna ng saklaw. Taasan ang saturation at higit mong ihahatid ito patungo sa panlabas na gilid. Maaari mong gamitin ang saklaw upang matukoy ang iyong balanse ng kulay at para sa mga pahiwatig sa kung paano iwasto ang kawalan ng timbang. Kung ang lahat ay nakahilig patungo sa asul sa isang imahe na hindi dapat magkaroon ng gaanong bughaw, malalaman mo na upang maitama ito, dapat mong ilipat ang mga kulay nang higit pa sa dilaw (ang kabaligtaran ng kulay sa saklaw, na kilala bilang pantulong na kulay). Kapag ginawa mo ito, makikita mo ang mga balangkas sa paglipat ng saklaw patungo sa gitna ng saklaw. O, kung gumagamit ka ng pangalawang pagwawasto ng kulay upang baguhin ang isang solong kulay sa isang naiiba, makikita mo ang mga plots na nagbabago sa saklaw nang naaayon. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga vectorcope upang makita kung ang iyong mga kulay ay totoo. Kung mayroon kang isang pulang trak ng bumbero na tama ang pag-igo sa mga vector, maaari mong matiyak na pula ito kahit na ang iyong screen ay nagpapakita ng higit na kahel o higit pang magenta. At kapag tumutugma ang mga pag-shot, kung ang magkatulad na mga kulay ay nagbabasa ng pareho sa mga vectorcopecope, maaari mong matiyak na ang iyong mga kulay ay tumutugma sa pagitan ng mga pag-shot, at mas maaasahan iyon kaysa sa iyong mga mata.

FEELWORLD

FEELWORLD

Monitor ng FEELWORLD  F6 PLUSLUT6LUT6SLUT7LUT7SLUT7 PROLUT7S PRO gawin ang lahat ng mga saklaw na mode, ang mode na ito ay nagpapaliit ng iyong imahe ng video sa humigit-kumulang na laki ng isang 7 "display at tile na iyong pinili ng form ng alon, mga vectorcope, histogram, at naka-embed na audio sa hangganan ng iyong video, na nagbibigay-daan sa iyo na isaalang-alang ang lahat ng pattern ng katulong sa pag-aaral magkasama

Mga Lumang Post
Mas Bagong Post Mga

Mag-iwan ng komento

Pakitandaan, dapat na maaprubahan ang mga komento bago ito mai-publish

Shopping Cart

Ipahayag ang mga code ng diskwento, libreng pagpapadala atbp